10 Mortes Mais Estúpidas dos Games

A morte vem pra todos nós quando jogamos, induzindo muita raiva e o sentimento esmagador da derrota. Às vezes, essas mortes são bem merecidas, o resultado de subestimar um inimigo forte ou tentar completar uma manobra que requer grande habilidade. Por outro lado, esta lista é sobre as mortes simplesmente estúpidas. Estas vidas foram perdidas devido à estupidez ou simplesmente má sorte. Às vezes cruéis. Às vezes insanas.

Atropelado – Grand Theft Auto V



Há um grande arsenal em Grand Theft Auto V pros jogadores utilizarem, desde pequenas armas de fogo até tanques de guerra. Com tantas ferramentas à sua disposição, você acha que a maneira mais estúpida de morrer implicaria algum tipo de foguete sendo lançado por acidente ou uma granada mal arremessada, certo? Não. Acontece que tudo o que você precisa pra sofrer uma morte idiota é estar na rua no lugar errado e hora errado. O vídeo acima não tem uma morte por atropelamento, mas ainda é muito bonito. É por isso que devemos olhar pros dois lados antes de atravessar a rua, pra não esmagar um cara com uma Uzi.

Granada – A maioria dos FPS



Qualquer um que tenha jogado um game de tiro em primeira pessoa deve estar familiarizado com o conceito de “cozinhar” uma granada. Isso envolve segurar uma granada um pouco antes de jogá-la em seu inimigo, com a esperança de que ela explode no momento do impacto e antes de cair no chão. Às vezes os jogadores cozinham com sucesso uma granada, mas, em seguida, esquecem a parte de “jogá-la contra o inimigo”. É tipo brincar de batata quente, mas com um efeito, digamos, mais cinematográfico

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Empalamento – Tomb Raider



O reboot de 2013 de Tomb Raider nos apresentou uma jovem Lara Croft, que estava fazendo a transição de sobrevivente à aventureira que conhecemos hoje. Ela sofreu muitas dificuldades e lutou contra um monte de bandidos na Yamatai Island, mas nenhuma arma ou equipamento poderia salvá-la do terreno traiçoeiro. Sempre haveria uma seção do jogo em que Lady Croft cai pra baixo numa colina íngreme ou é lavada por um rio. Se você não fosse cuidadoso e não conseguisse direcioná-la pra segurança, Lara encontraria um fim sombrio.

Salto com Foguete – Team Fortress 2



O salto com foguete é uma habilidade empregada por muitos jogadores avançados em Team Fortress 2. O soldado pode usar o seu lançador de foguetes de uma forma inteligente e impulsionar-se pra frente, disparando aos seus pés e pulando. Esta técnica leva um tempo pra dominar, mas, eventualmente, os jogadores pegam o jeito. Contudo, alguns jogadores não conseguem perceber que o salto de foguete pode machucar e acabam morrendo na explosão ou saltando tão alto que suas pernas amassam na queda. Outros jogadores infelizes pulam pra fora do cenário e sofrem a humilhação do jogo anunciar sua queda desajeitada. Belo motivacional.

Care Package – Call of Duty



Conseguir um “Killstreak” e receber um “Care Package” em troca é uma boa sensação na série Call of Duty. Este pequeno incentivo dá aos jogadores mais um motivo pra jogar de forma inteligente e permanecer vivos pra acumular Killstreaks mais elevados. Às vezes, porém, os jogadores se empolgam e acabam sendo mortos por seus próprios Care Package, que caem do céu. Existem poucas coisas mais humilhantes do que matar a si mesmo sendo esmagado pelo seu próprio Care Package. Pior ainda é ver isso acontecer com a KillCam.

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Fogo – World of Warcraft



Por mais imbecil que seja, muitos jogadores cometem o ato imperdoável de ficar de pé no fogo até morrer. Em dungeons e raids de WoW, chefes costumam cobrir o solo com fogo, ácido ou algum tipo de gosma que reduz a sua vida ao longo do tempo, geralmente em um ritmo rápido. A jornada poderia estar excepcionalmente bem, se todos estivessem prestando atenção no terreno. E quando você percebe, morreu simplesmente por ficar parado.

Morinth – Mass Effect 2



Tudo em Mass Effect 2 poderia estar indo bem – ou o melhor possível quando há ameaça de destruição universal -, mas uma pequena escolha pode terminar a aventura imediatamente. Comandante Shepard tem a opção de namorar qualquer uma de suas companheiras de tripulação, mesmo a bela e perigosa Morinth.

Por que ela é perigosa? Ela é uma Ardat-Yakshi, uma espécie de súcubo alienígena. Em um ponto, ela admite a Shepard que absorve a força da vida de seus amantes ao estilo viúva negra. Shepard pode aceitar os riscos e sofrer imediatamente uma morte sugadora de alma. O que se segue é uma tela de missão falhada. Sim, aparentemente transar é uma missão pra BioWare.

Impaciência – Sonic CD



“Paciência é uma virtude” é algo que Sonic the Hedgehog nunca aprendeu em Sonic CD. Se você deixar o seu controle parado e deixar o Sonic de braços cruzados por tempo demais, ele vai ficar tão farto de esperar que vai dizer “estou fora!” e vai saltar pra fora do palco, levando à tela de Game Over. Injusto? Provavelmente. Ao menos você vai aprender a dar pouse antes de ir ao banheiro.

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Galinhas – The Legend of Zelda



Vamos começar com um clássico. Se você é das antigas, então provavelmente está bem ciente da série The Legend of Zelda. Se estiver familiarizado com as aventuras de Link, então provavelmente está familiarizado com seus muitos inimigos. Acontece, porém, que os humildes frangos, conhecidos como Cucco, são os maiores inimigos de Link. Atacar um deles pode trazer uma desgraça em forma de aves sobre o nosso intrépido herói. Não mexa com as galinhas. Elas são vingativas.

Quick Time Event – Resident Evil 5 e 6



Nós finalmente chegamos à amargura da existência de muitos jogadores: os “quick time events”. Em Resident Evil 5 e 6 – e outros títulos de ação semelhantes -, você encontra QTEs de tempos em tempos, que se resumem a pressionar botões específicos no momento certo. Errar resulta numa morte imediata.

Resident Evil 5 e 6 são tão atolados por estes QTEs que é quase impossível não ver pelo menos uma ou duas mortes brutais estreladas pelo seu caçador de zumbis favorito. Você vai estar passeando de boa e, em seguida, estará totalmente despreparado pro QTE, levando a um Game Over e o problema de ter que explorar uma infinidade de salas e obstáculos de novo até chegar à parte onde morreu. É a pior maneira de morrer na história dos games. É melhor treinar seus reflexos, ou você vai acabar revivendo suas falhas repetidas vezes.


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