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12 Games que Arruinaram Vidas Reais

Alienígenas invasores, agentes corruptos do governo e esqueletos com pistolas a laser não são os verdadeiros perigos que espreitam dentro de seus jogos favoritos. Não, coágulos de sangue, pobreza na vida real e uma psicose induzida por jogos são as verdadeiras ameaças. Um observador pode vê-lo sentado imóvel num sofá ou num cibercafé, mas a realidade do que seu corpo e mente estão passando é bastante intensa, e já houveram muitos jogadores infelizes que pagaram preços elevados por sua paixão. Estes são os jogos que ajudaram a arruinar as suas vidas e as vidas daqueles ao seu redor.

Bersek

bersek

Berserk é um dos primeiros exemplos conhecidos de um jogo que terminou em morte real. Um artigo publicado na revista Video Games em 1982 informou que um jovem de 19 anos chamado Peter Bukowski conseguiu uma das pontuações mais altas em um gabinete de fliperama Berserk antes de cair em ataque cardíaco devido ao sistema cardiovascular comprometido, que foi agitado além do normal pelo jogo. Curiosamente, o mesmo artigo relata que estudos relativos as reações fisiológicas ao estresse com jogos tinham acontecido em 1977, usando Pong como um estressor. Se alguém passa mal com Pong, espera ele conhecer World of Warcraft!

World of Warcraft

wow

Falando no diabo, MMORPGs têm uma reputação por atrair pessoas com problemas de dependência, muitas das quais sacrificam experiências da vida real e responsabilidades a fim de desaparecer num mundo de fantasia. Rebecca Colleen Christie é provavelmente o pior cenário possível em todos os jogos, pois ela passou uma quantidade tão excessiva de tempo em Warcraft que ela permitiu que sua filha de três anos de idade morresse de fome e desidratação em 2011. Os promotores descobriram que Christie estava envolvida numa maratona de 15 horas de WoW antes de finalmente chamar o 911 pra sua filha, que foi encontrado sem respostas. Christie foi posteriormente condenada a 25 anos de prisão pelo crime. Será que ela se culpa mais por ter deixado a filha morrer ou por nunca mais jogar seu amado MMO?

EverQuest

everquest

EverQuest, carinhosamente chamado de “EverCrack” ou “NeverRest” pelos seus muitos fãs dedicados, é outro MMORPG conhecido por viciar facilmente, mesmo organizando a formação de grupos de apoio pra pessoas cujas relações estavam sofrendo por causa do vício. Shawn Woolley levou seu vício ao extremo em 2002, deixando o seu trabalho pra jogar EverQuest em tempo integral. Depois de ignorar um convite da ação de graças da sua família, seus entes queridos encontraram Woolley morto na frente de seu computador com um tiro de espingarda auto-infligido e o EverQuest ainda em execução. Woolley tirou a própria vida por razões desconhecidas, mas é especulado que pode ter sido por causa de um relacionamento conturbado no jogo.

Legend of Mir 3

legend of mir 3

Mais um incidente com um MMORPG desarrumando uma vida real, os jogadores de Legend of Mir, Qiu Chengwei e Zhu Caoyuan, ganharam em conjunto uma espada muito rara – a Dragon Sabre -, mas Zhu decidiu vender a espada no eBay em 2005 sem o consentimento do Qui. Ganhando cerca de US$ 870 pela venda, os dois jogadores não conseguiram chegar a um acordo razoável quanto ao pagamento adequado pela arma, por isso, Qui esfaqueou Zhu até a morte durante o sono. Qui foi condenado à prisão perpétua, mas será elegível pra liberdade condicional em 2020. Pessoas em todo o mundo questionaram por que estão trabalhando de verdade em vez de vender espadas imaginárias por quantidades desmedidas de dinheiro.

Ingress

ingress

Um aplicativo móvel que requer que você se levante e se mova parece ser uma ótima ideia, até que o aplicativo o leva diretamente pro tráfego. Em 2014, um garoto de 16 anos de idade no Brasil – pois é, aqui mesmo – chamado Gabriel Cavalcante Carneiro Leão estava correndo pra um “portal” no jogo, dando mais atenção pro smartphone do que pro mundo ao redor dele, e foi atingido e morto por um ônibus. Enquanto Ingress tem certos limites pra prevenir comportamentos inseguros, como características tornando-se indisponíveis em altas velocidades, não há nada que possa parar um garoto distraído de andar numa rua movimentada.

FarmVille

farmville

Sim, até mesmo FarmVille é um problema nas mãos erradas. Alexandra Tobias, uma mãe negligente de 22 anos, era tão viciada no jogo que ela sacudiu seu filho de três meses de idade até a morte porque ele interrompeu seu jogo ao chorar. Incapaz de se livrar de seu vício no Facebook, a mulher aparentemente bateu a cabeça do bebê contra o monitor do computador no processo de sacudi-lo, o que foi confessado depois da sua sentença de prisão de 50 anos ter começado, em meio a muitas outras confissões de culpa e declarações de inocência, nenhuma dos quais nunca vai ser enviada pra Timeline do Facebook.

Lineage II

lineage ii

Como é mais fácil culpar outras pessoas por seus defeitos do que lidar com eles como um adulto, Craig Smallwood processou a distribuidora do Lineage II, a NCSoft, por disponibilizar um jogo tão viciante que arruinou sua vida – depois de registrar mais de 20 mil horas de jogo. Segundo o processo, a NCSoft baniu Smallwood de seus servidores após suspeitar que ele estava vendendo itens do jogo por dinheiro do mundo real, ato expressamente proibido nos termos do jogo. Uma vez de volta ao mundo real, Smallwood alega que ele era incapaz de tomar banho, passear ou falar com alguém. O caso foi selado em 2011, quando a NCSoft optou por revelar alguns dos seus valiosos segredos comerciais pra alegar que o contrato de licença do jogo e o estado onde sua companhia estava situada permitiam-lhe evitar qualquer responsabilidade sobre as doenças do jogador e Smallwood acabou sendo conhecido apenas como mais um viciado patético.

Nintendo Wii

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Em 2007, ainda era difícil de obter um Nintendo Wii nos EUA, de modo que a estação de rádio KDND decidiu executar um concurso pelo console. O desafio: beber uma quantidade excessiva de água e não urinar! Infelizmente, é possível morrer de intoxicação por água, um fato que os DJs conheciam muito bem, mas preferiram ignorar. Jennifer Strange, um participante no evento, desmaiou e morreu quando chegou em casa, depois de não conseguir ganhar o prêmio. A estação de rádio demitiu dez empregados e perdeu uma ação judicial na quantia de $ 16 milhões antes de fechar em 2009.

DOTA, Diablo III, Halo, StarCraft

starcraft 2

Se há uma lição a ser aprendida com os jogos que arruinaram vidas é que você tem que se levantar e se mover. Em 2015, um garoto russo chamado Rustam – sobrenome não revelado – morreu jogando Defense of the Ancients – mais conhecido como DOTA – durante 22 dias implacáveis. Em 2012, um garoto chamado Chuang morreu num cibercafé em Taiwan após 40 horas de Diablo III. Em 2011, Chris Staniforth morreu na Inglaterra de trombose profunda após 12 horas de Halo. Em 2005, Lee Seung Sop morreu na Coreia do Sul após 50 horas de StarCraft.

O Verdadeiro Perigo

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A culpa é dos jogos? Lógico que não, isso seria tão estúpido quanto culpar os chocolates por causa dos gordos. O culpado é cada pessoa que não sabe a hora de desligar o videogame e o PC e não buscar outras formas de entretenimento. Os videogames não causam a violência e muito menos mortes, a humanidade já matava por causas estúpidas antes do Atari. Então, se você ficou surpreso com os relatos desse artigo, não se preocupe em botar fogo no seu console, se preocupe em marcar de ver seus amigos offline de vez em quando – pra falar dos jogos, é lógico.

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